'N digitale Warhammer 40k Collectible Kaartspel Uh, ja asseblief JavaScript om hierdie video te kyk. Daar s is 'n oplewing van belangstelling in digitale collectible kaart gespeel en die oorweging van hoe warm gratis-tot-speel is nou (ten minste onder maklik prikkelbare bemarking tipes), hoekom sou jy nie kopieer die uiters suksesvolle sakemodel Magic: The Gathering pionier, minus die koste van die druk van fisiese produk Dit is die rigting Games Workshop het met Warhammer 40k geneem: Space Wolf. 'n opkomende CCG gebaseer op die maatskappy se gewilde franchise. Die Warhammer lisensie hasn benadering. Ongelukkig is die sleepwa vir Space Wolf. in ontwikkeling by 'n ateljee met die naam van Herocraft, kom nie s 'n fancy een wat jetpacks het. Dek-gebou en verdien kaarte via genoem op die amptelike webwerf, maar dit is feite kan 'n mens seker kon raai. Soos RPS t jy presies vul met vertroue. maar ons moet oordeel behou totdat ons meer inligting. Dit gesê, die tekens so ver is nie oorweldigend positief. Het jy ingeskryf is by Kotaku Australië se e-pos nuusbrief Jy kan ook volg ons op Facebook. Twitter en YouTube. Tags Bespreek 30 November, 2013 11:49 Ek m nie van plan om my hoop te staan sedert eerlik wat lyk soort van sleg nie, maar ek vyf is op soek na die afgelope tyd kry in 'n TCG en ek m nie 'n groot fan van fantasie instellings, sodat 'n Warhammer 40.000 tema sal my pas baie goed. Hier is die hoop. November 30, 2013 12:02 Ek speel magie op Xbox, as dit kom by troos ek sal dit kry. cant assed met PC meer November 30, 2013 13:58 My gevoel teenoor speletjies soos hierdie is as jy dit kan speel op 'n ware tafel, speel dit dan op 'n ware tafel. Vir die grootste deel, digitale CCGs voeg n bietjie meer as 'n paar skitter en houe en verwyder die behoefte om kaarte flip met die hand. November 30, 2013 14:57 Ek vind die 2 hoofredes vir 'n digitale TCG is: Jy kan speel oor die internet (miskien is jou vriend woon in 'n ander land). Jy kry gewoonlik meer digitale kaarte dan sou werklike kaarte vir dieselfde prys. Warhammer 40000: Conquest, 'n indiepte Review Warhammer 40.000: Conquest is 'n twee-speler Lewende Kaartspel (LCG) van Warlords, planetêre oorheersing, en konflikte. Baie faksies beide menslike en nie-menslike na vore gekom het in hierdie heelal, en almal van hulle wil om dit te oorheers. Gevorderde strategiese denke en insig is nodig in die spel, as jy nodig het om die huidige en toekomstige stryd en uitkomste te balanseer in 'n reeks van met mekaar verbind spel meganika en stelsels. Ek m verwag baie van Warhammer 40.000: Conquest as die spel het 'n groot reputasie onder kaartspel fanatici en ek was 'n geesdriftige aanhanger van die tafelblad oorlog spel as 'n tiener. So het die spel het wat dit verg om die LCG wêreld Lees verder om uit te vind Warhammer 40.000 Conquest: Conquest is 'n spel van ruimte veg tussen weermagte wat onder leiding van kragtige Warlords. Hierdie wedstryd kombineer die ongelooflike Warhammer 40k heelal en Lewende Card Games saam om 'n spel wat hopelik sal 'n lang en vrugbare lewe te skep. Gameplay Warhammer 40.000: Conquest se voorgestelde speel tyd is 30 minute tot 'n uur, wat dit na jou eerste paar wedstryde. Jou eerste wedstryd is waarskynlik dubbel te wees dat, as jy sal in verwysing na die reëlboek en vinnig begin lei 'n baie om te hoek gevalle verduidelik as hulle na vore. Ek raai jou aan om die bekendstelling video's te kyk aanlyn. Hierdie tutoriale gepubliseer deur Fantasie Flight Spele dien as 'n poort na die leer van die basiese beginsels van die spel. Die voorgestelde begin faksies van die ruimte Marines en Orks is redelik vanielje, maar don t ontmoedig deur dit as daar 'n totaal van sewe faksie dekke om van te kies, elk met hul eie spesifieke meganika. Die oprigting van is vinnig en maklik met die enigste fiddly deel om die opening van die pakke kaarte asof jy beloon word met daardie nuwe kaart reuk (my dwelm van keuse). Speel plaasvind oor vyf planete, met nog twee gesig na onder in die reservaat om geopenbaar te word as die aanvanklike twee planete is gewen. Albei spelers sal dit uitspook om planete te oorheers en uiteindelik hou drie van dieselfde simbool versprei onder die planete hulle te beheer. Die kaart templates en kunswerk is uitstaande, tipies van al Fantasie Flight kaart gespeel, in my mening die alternatiewe oorwinning toestand lê in die uitroei van die opponerende Warlord eenheid al hierdie isnt so maklik soos dit klink. Jy sal meer as waarskynlik prioritiseer verkryging planete oor doen skade aan 'n Warlord. Krygshere is in wese die bevelvoerder van die faksie wat jy beheer. Hulle het belangrike inligting op hulle gedruk vir die begin van die spel en 'n effek wat veroorsaak word wanneer die voorwaardes voldoen word. Begin hand grootte en aanvang van die getal van hulpbronne is die belangrike inligting gedruk op die bodem, met hul treffer punte en aanval waarde aan die linkerkant. Krygshere is uniek eenhede wat jy kan deelneem aan gevegte as en die telling jou direkte bevel Fase wen op 'n planeet waar daar geen ander krygshere teenwoordig is sodanig is hulle magtige krag Met verloop van tyd jy weer nie veel van 'n strategiese denker wat jy kan dit vind 'n bietjie te uitdagend . Die vloei van die spel een keer bemeester is vinnig en woedend, met albei spelers neem beurte om eenhede te wys aan planete en die oplossing van konflikte. Daar is verskeie fases wat gevolg moet word deur middel gevorder tot al betwis planete en gevegte tussen opponerende kragte op te los. Die besluit hier om vereis dat jy dink vooruit: Beplanning wat sal gebeur twee, of selfs drie beurte voor amassing 'n weermag wat dan in staat wees om 'n planeet te neem met 'n minimale verliese. Die eerste fase vereis beide spelers om eenhede een-vir-een om enige van die vyf aangesig tot planete hulle kies of om enige van die ondersteunende kaarte in die Deploy Fase speel totdat beide spelers slaag op die implementering van / speel 'n kaart te pleeg. Op die eerste beurt jy het toegang tot jou begin hand en hulpbronne, en dan twee kaarte en vier hulpbronne elke beurt daarna. Slegs die eerste planeet kan volslae gewen elke ronde, met die oorblywende planete net opgee belonings vir die beheer van dit wat draai of deur die wen van 'n geveg is daar as 'n Warlord teenwoordig is. Die planete jy sal verbind tot afhanklik van jou dek s speel styl, want as die oplossing van die bevel aan Fase jy sal óf wil meer kaarte of meer hulpbronne deur hulle te wen in hierdie fase. Bestry vind by die eerste planeet en enige planeet wat 'n Warlord het. Dit beteken daar kan tot drie gevegte per ronde wees. Probeer om nie te versprei te jouself dun, en net verbind tot 'n planeet as jy weet jy sal die stryd daar geveg te wen. Die Bestry Fase is die voorlaaste fase waar die eenhede verbind tot elke planeet hertog dit uit totdat net een speler se eenhede bly. Dit sal dan die sneller die Slag effek van daardie planeet, en as dit is die eerste planeet, is dit toegeken aan die seëvierende speler. Krygshere onttrek dan terug na die hoofkwartier en 'n nuwe fase begin. Die hoofkwartier Fase is meer van 'n herstel fase waar nuwe hulpbronne, kaarte, en opruiming begin. Enige eenhede aan die Eerste Planet gaan terug na die hoofkwartier van die Warlord en alle eenhede by ander planete daar bly. Dit is hier waar die dieper strategieë in die spel, veral as jy 'n planeet later deur te verseker jou Warlord kan oorheers bring 'n hele leër met hulle het ek vind dat sommige dekke 'n beter wedstryd-up teen die besonder bedek. Daar is 'n balans aan die spel en dit groot mate afhanklik van wat jy trek om te bepaal of jy dit kan bekostig om swaar verbind tot 'n planeet of nie, en 'n paar effekte is sterker as ander. Byvoorbeeld, die Dark Eldar in staat is om 'n byna oneindige toevoer van Khymera tekens dat ordentlike basiese statistieke het en tensy jy 'n vorm van massa verwydering, sal jy dit moeilik om te hanteer vind kuit. Hierdie vorm van stormloop taktiek is moeilik vir 'n meerderheid van die kern dekke te hanteer. I D stel voor jy speel deur middel van die voorgestelde dekke n paar keer voor speel met die ander. Wen 'n paar gevegte of die aftog blaas kan lei tot die feit dat baie eenhede by jou hoofkwartier. Wanneer jou Warlord verbind tot 'n planeet sal hulle enige eenhede te bring by jou HQ met hulle. Bring 'n groot aantal eenhede met jou kan maklik oorweldig die teenstander nie, maar hulle sal kom uitgeput en gewen t kry om deel te neem in die eerste ronde van die geveg op daardie plek. STRATEGIE Toekomstverkenning en beplanning wat voorlê is jou twee grootste gereedskap in Warhammer 40.000: Conquest. In jou eerste paar wedstryde wat jy sal leer om die basiese beginsels en die begrip van die fases korrek. Hierna kan jy begin om te kyk na die strategie en plasing van eenhede. Jy sal wil hê om jou eenhede te plaas op planete in ooreenstemming met jou dek se strategie. As jou eenhede is 'n hoë-koste, sal jy in die behoefte baie hulpbronne, en as hulle 'n lae-koste, sal jy kaarte wil om soveel eenhede ontplooi om 'n planeet. Onthou dat eenhede het 'n opdrag waarde wat hulle bevel krag op daardie planeet sal bepaal of geen Warlord teenwoordig is. Ek het dikwels gevind dat die pleeg van 'n planeet wat ek weet my teenstander sal verhoed maak vir 'n paar groot speel. Sure, jy kry net die hulpbronne, en daardie eenheid is daar vas totdat dit die eerste planeet, maar as dit gebeur 'n paar keer dan weer al maak goeie vordering in die feit dat meer eenhede daar as jou teenstander in staat om te gaan met sal wees later. Die plasing van eenhede in vooraf by plekke gee jou byna altyd 'n voorsprong daar later. Offer die oorwinning van die eerste planeet in die eerste ronde kan nie so 'n slegte idee wees. Weeg die opsies met betrekking tot hoeveel jou teenstander kan baat vind voordat dit. Die kombinasie van faksies deur deckbuilding sal lei tot nuwe ervarings. Probeer om 'n paar deckbuilding doen voor die koop van bykomende stelle as dit jou sal voorberei vir groter uitdagings. Opstel en lang speel Warhammer 40.000: Conquest het so baie maniere om die spel verder as 'n basis stel uit te brei. Nuwe faksies en kaarte te skep verskillende maniere om nuwe meganika speel en bekend te stel aan 'n reeds uitsonderlike konsep. Jy kan ook skud die spel deur die deur die skep van nuwe dekke met behulp van 'n kombinasie van verskillende faksies stel kern. Die spel is ontwerp sodat jy kan meng die kaarte van twee verwante groepe. Nie seker watter bondgenote Gaan die agterkant van die handleiding. Die uitbreiding van jou spel ervaring van 'n kern stel is 'n werk wat spel maatskappye gewoonlik laat vir uitbreidings en bykomende stelle. Ek is lief vir die feit dat nie net kan jy dit doen in hierdie kern stel, maar word aangemoedig om dit te doen. Dit maak die spel voel baie minder en moet stryk sommige van die Sneeubalmetode spel wat kan voorkom wanneer die gebruik van twee dekke wat t sondaars so eweredig gekoppel. Ek het bevind dat sommige dekke hard sal sneeubal teen mekaar as hulle nie in toom gehou word. Al wat jy hoef te doen is kies 'n Warlord en sit in jou dek 'n mengsel van hul lojale en vereis kaarte, en die res is aan jou. Koop 'veelvoude van die kern stel gee jou toegang tot 'n paar van hul meer kragtige kaarte wat jy net een van die aansitter. Dit kan 'n duur aanvanklike aankoop, maar is nog steeds aansienlik goedkoper as wat enigiemand sou spandeer op 'n ewekansige,-booster gebaseer TCG. Daar is baie uitbreidings om uit te kies, maar ek sou waarskynlik aanbeveel jy gaan koop dit in die orde van hul vrylating. Dit is omdat hulle bring dikwels nuwe faksies en sleutelwoorde wat jy verwarrend sal vind as later bekendgestel aan hulle en jy weer verwag om te weet wat hulle doen. Die Groot sprinkaan is die eerste luukse uitbreiding en stel die Tyranids faksie van die spel, kompleet met twee nuwe Warlords. Laat ons kyk of jy kan oorleef die nuwe Sinaps eenheid tik die Tyranids is een van die oorheersende faksies mededingend op die oomblik, so as jy op soek om te kry in die spel in 'n groot manier, moet jy beslis eers hierdie uitbreiding. Dit is een van die beste LCGs beskikbaar, en een van die mees gevierde. Want dit is 'n redelik onlangse vrystelling, kan jy seker wees dit is een titel wat beslis die moeite werd pluk hierdie een op is. FINALE gedagtes wat ek is lief vir al Fantasie Flight Spele LCGs, maar daar is 'n paar wat beslis beter as ander is. Ek was 'n bietjie skepties oor die fanfare dat Warhammer 40.000: Conquest het aanvanklik ontvang. Maar al wat dit geneem het was om te begin speel en ek het besef hoe onmiddellik verslaaf Ek is gaan wees om hierdie spel. Die PvP interaksies is intens genotvolle, met 'n groot en gevarieerde aantal strategiese besluite te maak. Die kunswerk is fenomenaal, en ek het regtig wens daar was meer ruimte op die kaarte gewy aan dit (ek is groter as poker kaarte). Die template op elke kaart maak dit duidelik watter faksie dit vandaan kom, met kleurvolle en innemende grense en rame om te kyk na. Die kaart gehalte is ook redelik goed, want dit is met 'n Fantasie Flight spel. Ek m gretig om my hande te kry op meer uitbreidings en speel deur middel van die verskillende faksies en kombineer hulle deur deckbuilding. Dit is die Warhammer kaartspel ek t spyt wees nie As jy 'n tafelblad LCG wat verlede jaar ll van nou af wil, dan kan jy t verkeerd gaan met Warhammer 40.000: Conquest. Vir meer foto's, klik hier. Het jy geniet hierdie oorsig wil oor ons op ons webwerf sal jy 'n groot lys van die saak Kaartspeletjies vind, anders genoem collectible kaart gespeel - of aanpas kaart gespeel, vanaf die T om die C om die G. Daar is 'n verskeidenheid van kaartspel kategorieë wat jy kan kies uit - soos anime, fantasie, sport, en nog vele meer. Jy kan beide vind, die mees bekende en die mees seldsame TCG speletjies op die lys. Kom, kies jou gunsteling CCG, en speel gratis Links Volg Ons Kontak Ons Kopiereg OnlineGamesKingdom 2012-2014. Alle regte voorbehou. Soos Ons WP Theme Kry dit hier. Warhammer: inval die Kaartspel, 'n indiepte Review Warhammer: Invasion is 'n twee-speler Dueling Lewende Kaartspel (LCG) stel binne dieselfde heelal as die oorspronklike Warhammer Fantasie reeks. Die Spele Workshop Warhammer heelal is welbekend regoor die wêreld. Die kans is jy gehoor het oor dit in een of ander vorm dit strek collectible tafelblad duimnaels, video speletjies, boeke, bordspeletjies, en kaart gespeel. Hier het ons dit in die vorm van 'n uitbreidbaar kaartspel, een van die Fantasie Flight Lewende Card Games (a TCG / CCG-styl spel met 'n nie-ewekansige pakke vrygestel maandelikse). Lewende Card Games is ongelooflik gewild omdat hulle nie booster pakke vereis of 'n hoë belegging in staat wees om te speel. Die aanvanklike kern stel gee jou alles wat jy nodig het om te kry saam met vier faksies, en jy kan jou spel uit te brei met bykomende Slag Packs wat nuwe inhoud by te voeg aan die spel en kan maklik gemeng met die inhoud van die kern stel. Jy red geld uit nie koop ewekansige pakke om die kaarte wat jy wil te kry, en daar is die potensiaal om ure aanpas pret te hê, selfs met 'n enkele kern stel klink soos 'n baie vir my Is Warhammer: inval het wat dit verg om ons te lei van ons digitale toestelle Lees verder om die kern Stel se inhoud vas te stel is al wat jy nodig het om te begin speel dadelik. Nie nodig vir baie duur booster pakke in die hoop dat hulle in staat is om 'n mededingende dek Gameplay Warhammer bou: Invasion is 'n twee-speler Dueling kaart spel waar jy probeer om jou teenstander se Capital brand tot op die grond. In ons basis stel kry ons toegang tot vier Capital borde, vier faksie dekke en baie neutraal en ander kaarte wat in kan gemeng Ons vier begin faksies is:. Chaos, dwerge, Ryk, en die Orke. Ons is ook gegee sommige kaarte van die aanranding op Ulthuan uitbreiding pakket, wat die Hoë en Dark Elves beskik. Hierdie voorskou het my wil om die uitbreiding dadelik koop, soos hul smaak is reg my straat Ongelukkig, al is, ek kan spel wat-up is baie vinnig en jy kan binne 'n kwessie van minute te kry in die spel wat is die vinnige deel oor met die eerste keer speel 'n volle tweestryd sal 'n bietjie langer as die 1-2 ure voorgestel op die rug van die boks. Dit is omdat jy sal nodig het om jouself te vergewis van die fases en verwys na die reëlboek wanneer 'n nuwe navraag blyk dit dat jy hawe t nog teëgekom. Na 'n paar wedstryde, al is, al hierdie dinge sal kom soos 'n tweede natuur en jy kan dalk 'n spel te voltooi binne 'n uur. Ja, dit is beslis 'n bietjie langer as jou gemiddelde Magic of Yu-Gi-Oh tweestryd. Dit isnt jou tipiese kaartspel wat oor in minute kan wees en sal 'n geruime tyd belegging vereis om te leer, speel en meester. Jy moet die drie sones (kante) van jou kapitaal te beskerm en terselfdertyd val jou opponent se Capital sones. Die spel is goed gebalanseerd en elke wedstryd gaan gewoonlik na die draad Elke speler het 'n kapitale raad wat 3 sones het: Koninkryk, soeke, en slagveld. Elkeen van hierdie het 8 treffer punte om mee te begin, en wanneer 'n sone al sy treffer punte verloor dit word beskou as 's onderskeie fase wees. Jy kan ook verbeter hierdie effekte deur die plasing van bykomende eenhede en ondersteuning kaarte in hierdie sones te verdedig en te verbeter hul basis Power nommer. Power kan jy aan te val, versamel meer hulpbronne, en trek bykomende kaarte elke beurt, afhangende van watter sone krag is in. Die plasing van eenhede in die slagveld sal jou toelaat om aanvalle te verklaar elke beurt op enige van jou teenstander se Capital sones. Bestry is verdeel in afsonderlike fases ook vir eenvoud. Skade aan alle eenhede wat aangeval of verdedig wat op sy beurt, so dit is nie wys om te jaag in 'n krag swakker as wat die teenstander het wag vir jou Ander variante van die spel gespeel kan word met die bykomende kaarte van die kern stel . Een daarvan is die Konsep af, wat kan jy kaarte meng van die voorgereg dekke om iets 'n bietjie anders te skep. Aan die een kant jy meng al die kaarte Orde (Ryk, dwerg, en Hoë Elf) saam en dan dieselfde met die vernietiging faksies (Chaos, Orc en Dark Elf) doen. Die spelers bykomende neutraal en Verdrag kaarte en voeg dan by hul planke. Maar die mees interessante kaarte te voeg is die konsep formaat kaarte. Speel hierdie manier voeg 'n heeltemal unieke manier van die uitvoering van 'n konsep, voordele en hindernisse te voeg om spelers soos hulle kaarte op te stel, heeltemal verander die manier waarop 'n konsep word gedoen. Deur dit te doen herhaaldelik sal kry jy gereed vir 'n paar mededingende deckbuilding gebeure as dit is jou ding opstel van jou kapitaal aan die meeste van jou Koninkryk en soeke sones kry in die vroeë wedstryd is van die allergrootste belang. Nie om dit te doen, sal daartoe lei dat jy probeer om inhaal die hele wedstryd speel. Daar is 'n baie hulpbronbestuur in die spel, waar elke keuse gemaak het verreikende gevolge. STRATEGIE Een van die mees indrukwekkende aspekte van Warhammer: Invasion is die bedrag van strategie wat nodig is om te wen. Die meeste speletjies sal gewoonlik gaan af na die draad. Hulpbronne is baie belangrik vroeg, so bring eenhede met Power in die sone Koninkryk is een van die eerste dinge wat jy sal wil hê om dit te doen, want dit verhoog die bedrag van hulpbronne wat jy hoef te gebruik op speelkaarte en aktiveer kaart vermoëns elke beurt. Onthou om die sones te ontbloot maar nie verlaat nie, tensy jy don t omgee een sone brand en dan sal fokus op fortifying die ander twee sones met meer eenhede en ontwikkelings. Onthou, twee brandende sones en jy vyf verloor die spel. 'N Enkele Ontwikkeling kan een keer per beurt gespeel word. Dit is 'n kaart van jou hand gespeel aangesig af na die gekose sone na een treffer punt toe te voeg tot daardie sone. Afhangende van die dek en die bedrag van die kaart trek jy uit die studie verkry Quest sone, jy moet dit ten minste een keer besig met 'n beurt. Dis interessant dat sommige card effekte werk slegs as daar 'n sekere bedrag van die ontwikkelinge in dié gebied, wat dit 'n soort van sekondêre hulpbron drumpel wat jy nodig het om te voldoen aan. Dit is baie maklik vir die skade aan deurkom na sones van vyandige eenhede, so gereeld speel Developments van die begin af sal help om hulle meer bestand is wanneer ernstige gevegte regtig begin. Die kaart kuns in hierdie wedstryd is regtig die eerste-koers: jy het die fantastiese templates wat vol geur is en help om inligting maklik om te sien op 'n kort blik, en jy het die handelsmerk Warhammer Fantasie kuns wat tipies ongelooflike sowel. Oorbestee kan probleme veroorsaak vir jou teenstander as jy het 'n paar koel stryd truuks in die vorm van Strategie kaarte. Dit is in wese wat gespeel kan word van die hand as jy die vereiste aantal hulpbronne wat beskikbaar is om te speel. Onderbrekings en vermoëns kan ook veroorsaak word tydens jou opponent se beurt in antwoord op effekte wat reeds veroorsaak. Ek het bevind dat met so baie eenhede, ondersteun, en effekte aan elke beurt onthou, dat ek dikwels dinge vergeet. In 'n paar gevalle het ek myself te min hulpbronne in 'n beurt of vergeet dat my opponent 'n effek wat sal meebring wanneer ek aangeval het. Ek is nie seker of daar 'n manier om dit te skoner en meer verkorte maak was ooit, maar dit sou my lewe 'n bietjie makliker gemaak het. Daar kan nog baie kaarte op die bord met 'n baie effekte om tred te hou, sodat dit 'n hoogs strategiese en dikwels baie delikaat. Klein foute kan kos jou die spel (en vir my teenstander dit gedoen het, toe hy didn se effekte). 'N paar wedstryde in egter en hierdie dinge begin om 'n bietjie meer duidelik en maklik om te onthou te word, as jy minder oor ander dinge sal dink soos die korrekte fase orde, skade opdrag, en die toekenning van hulpbronne. Sodra jy gemaklik is met 'n dek, sal jy begin om komplekse strategieë en vennootskappe tussen kaarte sien. Om na hierdie vlak sal grootliks vermeerder jou kanse om te wen en smeer die speel tyd. Die beste raad wat ek het is om te probeer en hou 'n spoor van jou teenstander se effekte so veel as wat jy kan. Weet wanneer tot tyd 'n taktiek kaart kan die spel maklik swaai in jou guns tel. Daar is baie van die uitbreiding en Battle Packs beskikbaar. Elkeen bring iets nuuts of verhoog huidige meganika. Hulle sal die hoë ouderdom van die spel te verleng en te verhoed dat dit uit om verjaar. Die beste ding is dat hulle nie lukraak kan jy 'n lys van presies wat sal wees om seker te maak. Ta-ta, ewekansige pakke uitbreidings Soos met enige spel in hierdie genre, daar is 'n baie groot-box Uitbreidings en Battle Packs nou beskikbaar vir Warhammer: inval. Elkeen brei uit op 'n spesifieke tema of siklus binne die Warhammer Fantasie heelal. Nuwe faksies, kaarte, helde, en nog baie meer kan gevind word binne. Ek sal 'n lys van 'n paar van die tipiese Uitbreiding stelle wat jy sal wil besit, sowel as praat oor die kleiner maar nie minder ongelooflike Slag Packs wat beskikbaar is. Uitbreidings aanranding op Ulthuan Hierdie uitbreiding bring jy die dekke vir die Hoë en Dark Elves (my gunsteling faksies). Twee en veertig kaartdeks, twee Capital borde, en ook nuwe kaarte op die eerste vier faksies van die Core Stel ondersteun is een van die inhoud daarvan. The Dark Elves blink uit by die neem van gevangenes en hulle uitbuit om skade aan te rig, of om afbreuk hulle vir hul eie behoeftes. Die Hoë Elwe is meer van 'n beheer gebaseer dek met baie kanselleer en ontkenning effekte, saam met 'n paar-treffer-punt besig om effekte. Twee spel style wat 'n beroep op my grootliks en hulle gesig af teen mekaar goed (Kry dit hier) Legends Bevat 165 nuwe kaarte (3 kopieë elk van 55 kaarte) wat bestaan uit nuwe kaarte wat kan meng in enige van die speletjies faksies. Hierdie uitbreiding dien 'n paar van die legendariese kampioene en helde uit die Warhammer Fantasie wêreld. Die nuwe kaart-tipe bring nuwe kaarte wat een van die mees kragtige van 'n faksie se Eenhede, kan al sones beïnvloed wanneer geplaas in die spel. Dit stel jou strategieë en spel ervaring te versterk. (Kry dit hier) Slag Packs Slag Packs voeg nuwe kaarte in 6-deel t nodig het om soveel geld te spandeer op die spel as ewekansige TCGs / CCGs. Die kunswerk is indrukwekkend en die algehele afwerking van die hele produk is byna foutloos. Wat anders sou jy verwag van Games Workshop en Fantasie Flight Spele FINALE GEDAGTES Warhammer: inval is deur Fantasie Flight Spele gepubliseer. Dit beteken dat as jy op hop oor na YouTube, sal jy 'n paar baie indrukwekkende inleidende video's wat jou sal help om te begin en leer die spel sonder om te veel van die reëlboek lees vind. Hierdie hoë-gehalte video's van Fantasie Flight nog altyd 'n gunsteling van my en ek het regtig wil hê dat ander maatskappye het dieselfde ding, soos sommige tafelblad speletjies is so kompleks jy ure nodig hê om net te ontsyfer die té kompleks reël boeke Aanvoelbare - Speel soos jy werklik is by 'n oorlog met 'n ander nasie en probeer om beleg hul kapitaal. Razing dit op die grond en gedecimeerd hul kragte is alles deel van jou strategie regdeur. Jy sal dink dinge soos, Hoe kry ek rond dat die kansellasie van krag en Hoe stop ek dat inkomende 5 Power dier uit oorweldigende my slagveld magte. Met verloop van tyd vinnig en jy skaars agterkom dat jy by hierdie oorlog vyf is vir meer as 'n uur Die stilstand tussen beurte kan 'n bietjie langer as wat ek wil graag wees, gegewe die kompleksiteit en verskeidenheid van opsies tydens 'n speler se beurt, maar die speler interaksie tred gehou deur hoef te verduidelik of te lees effekte en besluit of daardie sone te verdedig met jou gestasioneer Eenhede. Ek is absoluut mal oor die kunswerk op elke kaart, hoewel die kwaliteit van die kunstenaars nie wissel 'n bietjie, en alles is klaar om die hoogste standaarde, maar ek sou eerlik te aanvaar nie minder van 'n Spele Workshop en Fantasie Flight Spele publikasie. Dit is 'n spel wat jy moet optel en check as jy effens graag langer, meer deurdagte en komplekse kaart gespeel. Jy don t spyt wees nie. Vir meer foto's van die spel, kliek hier. Meer oor ons Op ons webwerf sal jy 'n groot lys van die saak Kaartspeletjies vind, anders genoem collectible kaart gespeel - of aanpas kaart gespeel, vanaf die T om die C om die G. Daar is 'n verskeidenheid van kaartspel kategorieë wat jy kan kies uit - soos anime, fantasie, sport, en nog vele meer. Jy kan beide vind, die mees bekende en die mees seldsame TCG speletjies op die lys. Kom, kies jou gunsteling CCG, en speel gratis Links Volg Ons Kontak Ons Kopiereg OnlineGamesKingdom 2012-2014. Alle regte voorbehou. Soos Ons WP Theme Kry dit hier.
No comments:
Post a Comment